Çin oyuncuları nasıl kontrol ediyor?

Çin oyuncuları nasıl kontrol ediyor?

Çin, dünyanın en büyük video oyunu pazarıdır, ancak diğer ülkelerin aksine, oyun endüstrisini ve oyuncu davranışını aktif olarak düzenler. Hükümet kısıtlamaları, içerik sansürü ve oyun oynamak için harcanan zamana ilişkin kurallar, oyun kültürünü kontrol etmeyi ve yönetmeyi amaçlayan bir hükümet stratejisinin parçasıdır. Bu makalede, Çinin oyuncularını nasıl düzenlediğini, gençleri korumak için hangi önlemlerin alındığını ve oyun endüstrisinin gelişimini nasıl etkilediğini araştırıyoruz.

1. Oyun süresini kontrol etmek için hükümet önlemleri

1.1 Gençler için oyun süresi kısıtlamaları

Çinin oyuncuların davranışlarını kontrol etmek için kullandığı temel stratejilerden biri, gençlerin video oyunlarına harcayabileceği zamanı sınırlamaktır. 2019'da Çin hükümeti, gençlerin ve çocukların hafta içi ve hafta sonu oyunlarında geçirebilecekleri saat sayısını sınırlayan katı kurallar koydu.

- 3 yaşın altındaki çocuklar için hafta içi günde 18 saat, hafta sonları ve tatillerde 1,5 saat sınırı getirildi. Bu önlemler, oyun bağımlılığı ve uzun vadeli oyun oturumlarının ergen sağlığı üzerindeki olumsuz etkisine ilişkin artan endişelere yanıt olarak alınmıştır.

1.2 Gerçek tanımlama yoluyla kontrol mekanizmaları

Bu kısıtlamaları uygulamak için Çinli yetkililer, gençler de dahil olmak üzere tüm oyuncuların gerçek bir isim sistemi aracılığıyla tanımlanmasını gerektiriyor. Her kullanıcının bir kimlik kartına kaydolması gerekir ve sistem oyun oynamak için harcadıkları zamanı izler.

- Bu mekanizma aynı zamanda sahte hesapların kullanımını önler ve kullanıcıların anonimliğini sınırlar. Sistem bir ihlal kaydederse, ihlal edenler için oyunlara erişim sınırlandırılabilir veya engellenebilir.

2. İçerik sansürü ve oyunlar üzerindeki etkisi

2.1 Oyun Engelleme ve Değiştirme

Çin, kültürel ve politik standartları karşılamak için video oyunu içeriğini aktif olarak düzenler. Çin pazarına giren tüm oyunlar kesinlikle sansürlenmelidir ve oyunun bu gereksinimleri karşılamaması durumunda engellenebilir veya değiştirilebilir.

- Hükümete yönelik kritik unsurlar, aşırı şiddet, pornografi veya hükümet karşıtı fikirler içeren oyunlar genellikle engellenir. Buna bir örnek, protestoları, şiddet sahnelerini veya resmi görüşle çelişen siyasi propagandayı tasvir eden oyunlar olacaktır.

2.2 Semboller ve tarihsel gerçekler üzerindeki kısıtlamalar

Buna ek olarak, Çin yasaları oyunların kültürel normları ihlal etmemesini veya tarihsel gerçekleri çarpıtmamasını gerektirir. Çin tarihini veya kültürünü tasvir eden oyunlar, hikayenin resmi versiyonuyla çelişebilecek olayları göstermemeye özellikle dikkat etmelidir.

- Örneğin, oyunlar Tiananmen veya Tibet'teki çatışma gibi olayların tasvirini ve Çin tarihi figürlerinin olumsuz bir şekilde tasvir edilmesini yasaklayabilir. Bu standartların ihlali, ülkedeki oyunun engellenmesine yol açabilir.

3. Kumar bağımlılığıyla mücadele önlemleri

3.1 Oyun bağımlılığı ve sonuçları

Çin, gençler arasında artan kumar bağımlılığı sorunuyla aktif olarak mücadele ediyor. Araştırmalar, uzun oyun seanslarının görme bozukluğu, uyku bozukluğu ve sosyal izolasyon gibi fiziksel ve psikolojik sorunlara yol açabileceğini düşündürmektedir. Bu tehditlere yanıt olarak Çin hükümeti, çocukların ve gençlerin video oyunlarına harcayabilecekleri zamanı sınırlamaya yönelik önlemler geliştirdi.

- Çinli yetkililer, zamanı sınırlamanın yanı sıra, oyun geliştiricilerinin oyunun süresini otomatik olarak sınırlayan bir mekanizma uygulamalarını da gerektiriyor. Bu, Honor of King's ve PUBG Mobile gibi ülkedeki tüm popüler çevrimiçi oyunlar için zorunlu hale geldi.

3.2 Bağımlılığı Önleme ve Tedavi Programları

Zaman sınırlarına ve içerik sansürüne ek olarak, Çinin oyun bağımlılığını tedavi etmek için tasarlanmış özel programları ve klinikleri de vardır. Bağımlılık belirtileri gösteren gençler, hayatlarını dengelemek ve oyunlarda aşırı hoşgörüden kaçınmak için eğitildikleri uzman kurumlarda tedavi ve rehabilitasyona girebilirler.

- Bazı durumlarda, ergenler psikolojik yardım aldıkları ve sosyal aktiviteyi ve psiko-duygusal sağlığı geri kazanmayı amaçlayan sınıflara katıldıkları rehabilitasyon kamplarına gönderilir.

4. Teknolojinin ve İnovasyonun Kontroldeki Rolü

4.1 İzleme için Yapay Zekanın Kullanılması

Çin, oyuncu davranışını izlemek ve kısıtlamaları uygulamak için aktif olarak yapay zeka (AI) kullanıyor. Yapay zeka sistemi, oyuncuların oyunda ne kadar zaman geçirdiğini izler ve diğer kullanıcılarla davranış ve etkileşimi analiz eder.

- Bu teknolojiler, oyun bağımlılığıyla ilgili potansiyel sorunları tanımlamanıza ve oyuncular izin verilen zaman dilimini aşarsa müdahale etmenize olanak tanır. Yapay zeka, uygunsuz içeriğin yayılmasını önlemek için oyunlardaki sohbetlerin ve diğer iletişimlerin içeriğini kontrol etmek için de kullanılır.

4.2 Oyuncuları Korumak için Teknoloji Geliştirme

Çin, oyunların nasıl kullanıldığı üzerinde kontrol sağlayan bulut hizmetleri ve mobil platformlar geliştirmeye devam ediyor. Veri sistemleri, oyuncuların oyunlarla ne kadar süre ve hangi yoğunlukta etkileşime girdiği hakkında bilgi toplar ve bu verileri analiz ve gelişmiş kontrol için şirketlere sağlar.

5. Çin'de video oyunu düzenlemesinin geleceği

5.1 Önleme ve Eğitim

Gelecekte Çin, video oyunları için zaman kontrol sistemlerini geliştirmeye ve oyun bağımlılığını önlemek için daha iyi önlemler almaya devam edecek. Önleme ve eğitim programlarının, oyunlar ve gerçek yaşam tutkusu arasında bir denge oluşturmaya odaklanarak gelişmeye devam etmesi beklenmektedir.

5.2 Uluslararası İşbirliği

Çin, Çin pazarına giren oyunların gerekli tüm standartları karşılamasını sağlamak için uluslararası oyun geliştiricileriyle çalışmaya devam edecektir. Bu, oyuncu koruması konusunda işbirliği yapmak ve oyun bağımlılığını önlemek için ek çabalar içerebilir.

Sonuç

Çin'deki oyuncuları kontrol etmek, oyun oynamak ve içeriği düzenlemek için harcanan zamanı yönetmeyi amaçlayan bir dizi katı önlem içerir. Çinli yetkililer, oyun faaliyetlerini kontrol etmek, gençleri bağımlılıktan korumak ve kültürel ve politik standartlara uyumu sağlamak için çeşitli sistemleri aktif olarak uyguluyorlar. Zorlu önlemlere rağmen Çin, kontrol ve yenilik arasındaki dengenin stratejinin önemli bir parçası olmaya devam ettiği en büyük ve en dinamik video oyunu pazarı olmaya devam ediyor.