
Çin'de video oyunu kilitlenmesi: Neden oluyor
Son yıllarda Çin, sadece dünyanın en büyük video oyunu pazarı olarak değil, aynı zamanda oyun endüstrisindeki içeriği düzenlemeye yönelik en katı yaklaşımlardan birine sahip bir ülke olarak da biliniyor. Çin'de, hem uluslararası projeleri hem de yerel gelişmeleri etkileyebilecek video oyunu tıkanıklıkları düzenli olarak meydana gelir. Ama bu neden oluyor? Bu kararların arkasındaki nedenler nelerdir ve oyun endüstrisini nasıl etkiler? Bu makalede, Çin'deki video oyunlarını engellemenin nedenlerini ve bunun pazar için ne anlama geldiğini anlayacağız.
1. Çin'de oyun içeriğinin düzenlenmesi
1.1 Katı Sansür Kuralları
Çin'de video oyunlarının engellenmesinin ana nedenlerinden biri sansürdür. Çin yasaları, Çin pazarına girmeyi planlayan tüm oyunların katı kültürel ve politik normlara uymasını gerektiriyor. Oyun bu normları ihlal ederse, engellenir veya değiştirilir.
- Oyunlar hükümet karşıtı fikirlerin, açık şiddetin, pornografik içeriğin veya Çinin değerleriyle çelişebilecek herhangi bir unsurun varlığına izin vermez. Çin mağazalarına veya çevrimiçi platformlara girmeden önce tüm oyunlar devlet kurumları tarafından sansürlenmeli ve onaylanmalıdır.
1.2 Şiddet ve hükümet karşıtı unsurların teması
Çin'de oyunu engellemenin en yaygın nedenlerinden biri, özellikle aşırı biçimlerinde şiddetin varlığıdır. Şiddetli sahneler veya kanlı sahneler içeren bir oyun, Çin kültürel normlarına uymuyorsa engellenebilir.
- Örneğin, hükümeti eleştiren veya terörist faaliyetlerin tasvirleri olan oyunlar da kilitlenebilir. Buna bir örnek, protestolar, siyasi çatışmalar veya resmi bakış açısıyla çelişen tarihsel olaylarla ilgili konuları içeren bazı oyunların engellenmesidir.
2. Hükümet kısıtlamaları ve sosyal sorunlar
2.1 Gençleri Kumar Bağımlılığından Korumak
Çin'de video oyunlarını engellemenin bir başka nedeni de gençler arasında oyun bağımlılığına karşı mücadeledir. Çin hükümeti, video oyunları oynamak için çok fazla zaman harcayan ve sağlık ve eğitim sonuçlarının kötü olmasına neden olabilecek artan sayıda gençten endişe duyuyor.
- Çin hükümeti, gençlerin 2019'yılında video oyunlarına harcayabilecekleri zamana kısıtlamalar getirdi: hafta içi günde 1,5 saat ve çocuklar ve gençler için hafta sonu 3 saat. Buna ek olarak, oyuncuların kötüye kullanımı önlemek için gerçek dünyadaki bir tanımlama sistemi aracılığıyla yaşı onaylamalarını gerektiren kurallar getirilmiştir.
2.2 Gençler üzerindeki psikolojik etki
Çinli yetkililer ayrıca video oyunlarının gençlerin ruhu üzerindeki olumsuz etkisinden endişe duyuyorlar. Çok agresif veya çok gerçekçi oyunların oyuncular üzerinde psikolojik bir etkisi olabilir ve bu da onların engellenmesine neden olabilir. Sonuç olarak, PUBG gibi oyunlar standartları karşılayabilmeleri için geçici engelleme veya içerik değişiklikleri geçirdi.
- Özellikle, strese neden olabilecek veya agresif davranışlara yol açabilecek unsurlar içeren oyunları kısıtlamak için önlemler alınmıştır. Ayrıca, Çin'deki gençler üzerindeki etkilerini azaltmak için değiştirilmesi gereken bazı popüler oyunlar için de geçerlidir.
3. Kültürel ve politik kısıtlamalar
3.1 Kültürel normların ihlali
Çin ayrıca video oyunlarını engelleme kararında önemli rol oynayan özel kültürel ve tarihi geleneklere sahiptir. Bazı oyunlar, Çin kültürüne veya tarihsel standartlara ters düşen semboller veya içerik içeriyorsa sansürlenmeyebilir.
- Örneğin, Çin tarihsel figürlerini veya olaylarını tasvir eden oyunlar katı doğruluk gereksinimlerine uymalıdır. Geliştiriciler tarihsel gerçekleri değiştirmeye veya çarpıtmaya karar verirse, oyun engellenebilir.
3.2 Siyasi sansür
Çinin çok katı siyasi kısıtlamaları var ve ülkedeki siyasi durumla ilgili sorunları gündeme getiren oyunlar derhal engellenebilir. Örneğin, protesto faaliyetlerini, siyasi şiddeti veya hükümeti eleştiren sahneleri tasvir eden oyunların genellikle Çin'de çıkmasına izin verilmez.
- Bu tür tıkanıklıklara bir örnek Tiananmen, Tibet veya Tayvan konularına değinen oyunlardır. Hükümet karşıtı olarak algılanabilecek herhangi bir içerik ağır bir şekilde sansürlenir ve genellikle oyunun engellenmesine neden olur.
4. Uluslararası şirketler ve geliştiriciler üzerindeki etkisi
4.1 Uluslararası Geliştiriciler İçin Zorluklar
Birçok uluslararası geliştirici, oyunlarını Çin sansürünün gereksinimlerine uyarlamanın zorluğuyla karşı karşıyadır. Blizzard, Valve ve Epic Games gibi bazı şirketler, Çin standartlarını karşılamak için oyunlarını düzenlemek veya hatta engellenmemek için Çin pazarından çıkarmak zorunda kaldı.
- Örneğin, Overwatch'ın Çince versiyonu Çin yasalarının gerekliliklerini karşılayacak şekilde değiştirildi. Bazı karakterler kaldırıldı ve oyundaki şiddet önemli ölçüde azaldı.
4.2 Para Kazanma Sorunları
Çin'de ağır sansür ve kısıtlamaların getirilmesi de oyunların para kazanma modellerini etkiler. Uluslararası şirketler, oyun içi satın alımlar ve para kazanma sistemleriyle ilgili kuralları dikkate almalı ve bu da oyunlarını Çinli oyunculara sunma biçimlerinde önemli değişikliklere yol açabilir.
Sonuç
Çin'de video oyunlarını engellemek, kültürel, politik ve sosyal faktörlerin birleşiminden kaynaklanan çok yönlü bir süreçtir. Sıkı sansür, gençler arasında kumar bağımlılığıyla mücadele ve geleneksel değerleri koruma arzusu bu süreçte kilit bir rol oynamaktadır. Sonuç olarak, birçok uluslararası oyun Çin pazarında önemli değişikliklere maruz kalıyor veya hatta engelleniyor. Ayrıca dünyanın en büyük oyun pazarına girmek isteyen geliştiriciler ve şirketler için zorluklar yaratır.
Son yıllarda Çin, sadece dünyanın en büyük video oyunu pazarı olarak değil, aynı zamanda oyun endüstrisindeki içeriği düzenlemeye yönelik en katı yaklaşımlardan birine sahip bir ülke olarak da biliniyor. Çin'de, hem uluslararası projeleri hem de yerel gelişmeleri etkileyebilecek video oyunu tıkanıklıkları düzenli olarak meydana gelir. Ama bu neden oluyor? Bu kararların arkasındaki nedenler nelerdir ve oyun endüstrisini nasıl etkiler? Bu makalede, Çin'deki video oyunlarını engellemenin nedenlerini ve bunun pazar için ne anlama geldiğini anlayacağız.
1. Çin'de oyun içeriğinin düzenlenmesi
1.1 Katı Sansür Kuralları
Çin'de video oyunlarının engellenmesinin ana nedenlerinden biri sansürdür. Çin yasaları, Çin pazarına girmeyi planlayan tüm oyunların katı kültürel ve politik normlara uymasını gerektiriyor. Oyun bu normları ihlal ederse, engellenir veya değiştirilir.
- Oyunlar hükümet karşıtı fikirlerin, açık şiddetin, pornografik içeriğin veya Çinin değerleriyle çelişebilecek herhangi bir unsurun varlığına izin vermez. Çin mağazalarına veya çevrimiçi platformlara girmeden önce tüm oyunlar devlet kurumları tarafından sansürlenmeli ve onaylanmalıdır.
1.2 Şiddet ve hükümet karşıtı unsurların teması
Çin'de oyunu engellemenin en yaygın nedenlerinden biri, özellikle aşırı biçimlerinde şiddetin varlığıdır. Şiddetli sahneler veya kanlı sahneler içeren bir oyun, Çin kültürel normlarına uymuyorsa engellenebilir.
- Örneğin, hükümeti eleştiren veya terörist faaliyetlerin tasvirleri olan oyunlar da kilitlenebilir. Buna bir örnek, protestolar, siyasi çatışmalar veya resmi bakış açısıyla çelişen tarihsel olaylarla ilgili konuları içeren bazı oyunların engellenmesidir.
2. Hükümet kısıtlamaları ve sosyal sorunlar
2.1 Gençleri Kumar Bağımlılığından Korumak
Çin'de video oyunlarını engellemenin bir başka nedeni de gençler arasında oyun bağımlılığına karşı mücadeledir. Çin hükümeti, video oyunları oynamak için çok fazla zaman harcayan ve sağlık ve eğitim sonuçlarının kötü olmasına neden olabilecek artan sayıda gençten endişe duyuyor.
- Çin hükümeti, gençlerin 2019'yılında video oyunlarına harcayabilecekleri zamana kısıtlamalar getirdi: hafta içi günde 1,5 saat ve çocuklar ve gençler için hafta sonu 3 saat. Buna ek olarak, oyuncuların kötüye kullanımı önlemek için gerçek dünyadaki bir tanımlama sistemi aracılığıyla yaşı onaylamalarını gerektiren kurallar getirilmiştir.
2.2 Gençler üzerindeki psikolojik etki
Çinli yetkililer ayrıca video oyunlarının gençlerin ruhu üzerindeki olumsuz etkisinden endişe duyuyorlar. Çok agresif veya çok gerçekçi oyunların oyuncular üzerinde psikolojik bir etkisi olabilir ve bu da onların engellenmesine neden olabilir. Sonuç olarak, PUBG gibi oyunlar standartları karşılayabilmeleri için geçici engelleme veya içerik değişiklikleri geçirdi.
- Özellikle, strese neden olabilecek veya agresif davranışlara yol açabilecek unsurlar içeren oyunları kısıtlamak için önlemler alınmıştır. Ayrıca, Çin'deki gençler üzerindeki etkilerini azaltmak için değiştirilmesi gereken bazı popüler oyunlar için de geçerlidir.
3. Kültürel ve politik kısıtlamalar
3.1 Kültürel normların ihlali
Çin ayrıca video oyunlarını engelleme kararında önemli rol oynayan özel kültürel ve tarihi geleneklere sahiptir. Bazı oyunlar, Çin kültürüne veya tarihsel standartlara ters düşen semboller veya içerik içeriyorsa sansürlenmeyebilir.
- Örneğin, Çin tarihsel figürlerini veya olaylarını tasvir eden oyunlar katı doğruluk gereksinimlerine uymalıdır. Geliştiriciler tarihsel gerçekleri değiştirmeye veya çarpıtmaya karar verirse, oyun engellenebilir.
3.2 Siyasi sansür
Çinin çok katı siyasi kısıtlamaları var ve ülkedeki siyasi durumla ilgili sorunları gündeme getiren oyunlar derhal engellenebilir. Örneğin, protesto faaliyetlerini, siyasi şiddeti veya hükümeti eleştiren sahneleri tasvir eden oyunların genellikle Çin'de çıkmasına izin verilmez.
- Bu tür tıkanıklıklara bir örnek Tiananmen, Tibet veya Tayvan konularına değinen oyunlardır. Hükümet karşıtı olarak algılanabilecek herhangi bir içerik ağır bir şekilde sansürlenir ve genellikle oyunun engellenmesine neden olur.
4. Uluslararası şirketler ve geliştiriciler üzerindeki etkisi
4.1 Uluslararası Geliştiriciler İçin Zorluklar
Birçok uluslararası geliştirici, oyunlarını Çin sansürünün gereksinimlerine uyarlamanın zorluğuyla karşı karşıyadır. Blizzard, Valve ve Epic Games gibi bazı şirketler, Çin standartlarını karşılamak için oyunlarını düzenlemek veya hatta engellenmemek için Çin pazarından çıkarmak zorunda kaldı.
- Örneğin, Overwatch'ın Çince versiyonu Çin yasalarının gerekliliklerini karşılayacak şekilde değiştirildi. Bazı karakterler kaldırıldı ve oyundaki şiddet önemli ölçüde azaldı.
4.2 Para Kazanma Sorunları
Çin'de ağır sansür ve kısıtlamaların getirilmesi de oyunların para kazanma modellerini etkiler. Uluslararası şirketler, oyun içi satın alımlar ve para kazanma sistemleriyle ilgili kuralları dikkate almalı ve bu da oyunlarını Çinli oyunculara sunma biçimlerinde önemli değişikliklere yol açabilir.
Sonuç
Çin'de video oyunlarını engellemek, kültürel, politik ve sosyal faktörlerin birleşiminden kaynaklanan çok yönlü bir süreçtir. Sıkı sansür, gençler arasında kumar bağımlılığıyla mücadele ve geleneksel değerleri koruma arzusu bu süreçte kilit bir rol oynamaktadır. Sonuç olarak, birçok uluslararası oyun Çin pazarında önemli değişikliklere maruz kalıyor veya hatta engelleniyor. Ayrıca dünyanın en büyük oyun pazarına girmek isteyen geliştiriciler ve şirketler için zorluklar yaratır.